terça-feira, 30 de novembro de 2010

Árvores de Natal criativas - Parte 1

Foi a designer alemã Sandra Lindner que criou esta árvore e se chama Xmass Tree.

 

Os designers gráficos do estúdio australiano Buro North, criaram uma árvore de natal ecológica. Ela é 80% mais amiga do meio ambiente do que as tradicionais. Em sua produção é utilizada uma técnica de emissão de baixa energia e materiais reciclados

 


Esta proposta da Blomus, a Árvore Tea Light, personifica a elegância e a simplicidade minimalista, possui astes para 13 velas. Concebida em aço inoxidável, apresenta um diâmetro de 58 cm, uma altura de 81 cm.




Uma reinvenção engenhosa da árvore de Natal convencional, a Árvore África distingue-se pelo seu método de produção: cortada e esculpida a laser, o resultado final é fantástico e fácil de montar (basta encaixar as duas peças).  A proposta da Tin Town está disponível em branco e vermelho.



Produzida com recurso a nogueira pura e com suportes em metal, a grande particularidade desta árvore é o facto de poder posicionar os seus ramos nas mais diversas posições, depois é só enfeitar. Artisticamente simples, o seu tamanho tem 87 cm de altura e 71 cm de diâmetro.

 

Arvore de natal do estúdio de design Paprika reutilizando 300 garrafas de vidro.

 

Ideias para decoração de natal




 

 



 





Via: Móbile I-Déa

Dica de livro - O design do dia-a-dia

Preço: variação de R$ 35 a R$ 40.
Donald Norman demonstra como vivemos rodeados de objetos difíceis de usar e confusos, por falta de conhecimento dos desenvolvedores sobre as características do usuário. Além de criticar, Norman propõe soluções para designers evitarem tais problemas. É um dos primeiros livros a recomendar o Design Centrado no Usuário e também a introduzir conceitos de Psicologia Cognitiva.

O destaque da obra é a linguagem fácil com que Norman escreve. Mesmo um leigo na área de Design de Interação poderá compreender seus argumentos e ainda se divertir com a leitura.

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Significado do símbolo on/off

           Dos infinitos símbolos gráficos existentes, o símbolo de on/off possivelmente é um dos que mais está presente no nosso cotidiano. É o símbolo universal de ligado e desligado presente nos mais variados equipamentos eletrônicos, mas quem sabe o porque ele tem este desenho? Basicamente o símbolo é a representação de números binários: 0 e 1, sendo um exemplo de álgebra booleana (ela é o fundamento da matemática computacional, baseada em números binários) aplicada a eletrônica onde '1' representa a presença de energia elétrica e '0' a ausência de energia.

 

Copo Americano um ícone no design brasileiro

Vocês sabiam que o Copo Americano é um desenho brasileiro da década de 40 desenvolvido pela empresa Nadir Figueiredo? Foi parar até no MoMa (Museu de Arte Moderna de Nova Iorque).

 

Mais informações: aqui!

quarta-feira, 24 de novembro de 2010

Projeções em 3D


The 600 Years from the macula on Vimeo.

iOS 4.2 foi liberado nesta última segunda-feira

          Apresentado pela Apple no início de setembro, a mais nova versão do sistema operacional móvel iOS, finalmente foi liberada para os proprietários de iPhone, iPad e iPod touch. A atualização é a primeira que unifica a plataforma para todos os dispositivos móveis da Apple. As maiores mudanças ficaram para o iPad, que agora pode contar com multitarefa, sistema de pastas e uma caixa de e-mail unificada, recursos que já estão disponíveis no iPhone e o iPod touch desde junho com o iOS 4.

As novidades:

AirPrint - O AirPrint é uma funcionalidade que permite a impressão de documentos, e-mails, fotos e páginas da web diretamente do iPad, iPhone ou iPod touch.

AirPlay - Com o AirPlay, os proprietários de iPhone, iPad e iPod touch podem transmitir áudio e vídeo sem a necessidade de fios para aparelhos compatíveis.

"Find my iPhone" - Para os distraídos ou os azarados que tiverem o iPhone, iPad ou iPod touche perdido ou roubado, o novo iOS traz gratuitamente o recurso que permite rastrear a localização do aparelho em um mapa.

Multitarefa no iPad - A funcionalidade de multitarefa, já disponível no iPhone e no iPod touch desde o lançamento da versão 4 do iOS, faz ainda mais sentido para um tablet como o iPad que em determinadas ocasiões chega a ser uma alternativa para netbooks ou notebooks. Mas só rodam junto com outra tarefa, aplicativos desenvolvidos especificamente para o iOS 4.
 
Pastas no iPad - O iOS 4.2 traz para o iPad a possibilidade de organizar os aplicativos em pastas. Para isso, basta arrastar e soltar os ícones sobre os de mesma categoria.

Busca de palavras no Safari - A função de busca de palavras em páginas de internet, tão comum nos navegadores para computadores, até hoje fazia falta nos dispositivos móveis da Apple. 

Toques personalizados no iPhone - Ao todo foram disponibilizados 17 alertas diferentes que podem ser associados para pessoas diferentes da lista de contatos.

Outras novidades
A atualização ainda traz melhorias no aplicativo Mail, agora com uma caixa de entrada unificada; novas fontes para o Notes e a possibilidade de responder a convites para eventos diretamente do aplicativo Calendar. O iOS 4.2 também passa a suportar mais de 50 idiomas e dialetos e mais de 30 teclados e dicionários internacionais novos para o iPad. Finalmente, usuários do tablet passam a ter acesso ao Game Center, plataforma que permite ao usuários enfrentar amigos em jogos ou entrar em partidas contra desconhecidos.



Primeiro computador da Apple é vendido em leilão.

 

            Um exemplar do "Apple-1", o primeiro computador criado pela empresa de Steve Jobs em 1976 e do qual só foram fabricados 200 exemplares, foi vendido no dia de ontem, terça-feira, em Londres por US$ 213,6 mil, um preço 425 vezes superior a última invenção da Apple, o iPad.
            O processador deste computador é mil vezes mais lento do que o cobiçado "tablet", mas a eficiência não é a prioridade dos nostálgicos que se reuniram nesta terça-feira na casa de leilões Christie's na capital do Reino Unido.
            O "Apple-1", cujo preço original em 1976 era de US$ 666,66, teve oferta inicial na Christie's de US$ 150 mil. Além do equipamento em si foi leiloado uma série de complementos, incluindo uma carta assinada por Steve Jobs.
            O comprador, segundo o jornal digital "Affaritaliani.it", foi o empresário italiano Marco Boglione, conhecido por ser um colecionador de relíquias tecnológicas.
Jobs e o co-fundador da Apple, Steve Wozniak, fabricaram 200 unidades do primeiro computador, que logo foi substituído pelo "Apple-II".
            Segundo Christie's, a quantia atingida é um preço recorde para um computador pessoal vendido em um leilão.

Via: Site Revista Exame

Tá com sono e sua cama não está perto, chegou sua solução!


Se você é como aqueles que viram a noite projetando e consequentemente não suportam acordar cedo, provavelmente já tiveram a vontade de sair de casa enrolado ao cobertor. Até então, em dias de preguiça extrema ou friozinho propício, isso parece ser normal á qualquer um mas, imagino que ninguém nunca tenha ouvido falar em sair de casa vestindo um colchonete.
Observando atentamente o trabalho do designer chileno Rodrigo Alonso, notamos presente as características básicas dos povos provenientes da América do Sul: uma maneira mais alegre de solucionar os problemas do cotidiano “com algo nada mais simples que um sorriso”.

Tirando o fato de que as pessoas possam lhe confundir com um saco de dormir ambulante – o que pode lhe trazer problemas - a idéia é muito eficaz no que diz respeito ao conforto em locais onde se faz necessário o isolamento térmico como em altas montanhas e locais frios em geral.Concluí-se portanto que o Sil’k Bag nada mais é do que algo próximo a um casaco, que protege do frio e ainda permite o uso como um saco de dormir perfeito para designers preguiçosos, recordistas malucos, alpinistas e outros desbravadores do gênero.
Considerando o fato de passamos cerca de 30% do nosso tempo dormindo nada melhor do que essa mais nova praticidade, afinal um bom sono é o princípio fundamental para se passar bem o resto do dia.

Rodrigo Alonso é designer gráfico com uma tendência á elaborar produtos de sucesso. Já percorreu vários cantos do mundo e ganhou diversos prêmios.
Outros trabalhos podem ser vistos em
www.musuchouse.com, o site oficial.

VIA: DESIGN ATENTO

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Concurso personagens ZUPI


Pessoal, tá rolando um concurso no site da Zupi, de criação de personagens!!!

Invente seres diferentes, originais e caricatos. Entra ai no site da Zupi para mais informações: http://fama.zupi.com.br/competicao/personagens

 Vale todo tipo de arte: ilustração, fotografia, 3D, pintura, graffiti, colagem...! Os cinco melhores trabalhos irão aparecer na próxima edição especial da Zupi, voltada para a criação de personagens.

Fotografia despedaçada

        Martin Klimas teve que destruir muita coisa para construir sua arte, literalmente.

        Nascido em 1971, na Alemanha, o fotógrafo é especialista em registrar objetos no exato momento em que se despedaçam, seja porque caíram no chão, seja porque foram atingidos por projéteis.
        
        Figuras de porcelana e vasos de flores ou frutas são os alvos de sua fúria destrutiva, que, no entanto, é bastante controlada. Para realizar as belíssimas fotos dos bonecos de porcelana, por exemplo, o alemão precisou sincronizar luz e som, programando o flash para ser disparado no momento em que o objeto tocasse o chão, gerando a cada tentativa um registro único. 








 

Três dos alimentos abaixo (abóbora, milho e maçã) chegaram a ser capa da The New York Times Magazine.


 



Via: Zupi

quarta-feira, 17 de novembro de 2010

Palestra: Como escolher o melhor sistema de prototipagem para sua apresentação

       Hoje acontece uma palestra que pode interessar a galera de Design, com o título “Como escolher o melhor sistema de prototipagem para sua apresentação”, será ministrado por um especialista da Zcorp da SEA Protótipos. 

Nesse evento você aprenderá: 

• Como o processo de prototipagem rápida acelera o ciclo de Design;
• As similaridades e diferenças entre sistemas inkJet e plástico;
• O critério a ser considerado na hora de escolher determinada tecnologia para sua aplicação.


Data: 17/11/2010 Local : Sala R 003 – Campus II
Horário: 19:00-21:30 h

PARTICIPE!
Inscrições Gratuitas e limitadas
Pelo telefone: 3221 6068 ou ezequiel@furb.br/doris@furb.br

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

HOJE TEM FESTA!

Máquina de sorvete em forma de pinguim


A máquina de fazer sorvetes Penguin Ice Cream Maker tem funcionamento super simples, é só colocar os ingredientes dentro do pinguim, chacoalhar, colocar no congelador e pronto, um delicioso sorvete feito pelas próprias crianças!


A Penguin Ice Cream Maker custa US$17,98 na Amazon.com.

Rádio retrô

 Esse é o TEAC SL-D920, um cd player com rádio AM/FM com um visual bem retrô, inspirado nos antigos carros Chevrolet. Possui 3 opções de cores como o vermelho, branco e preto. Tem entrada USB e permite gravar do CD para esse dispositivo no formato MP3. Reproduz também arquivos de música no formato WMA (Windows Media Audio).

Via: Design Innova

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Quer ir na palestra do Sagmeister?

       A Revista abcDesign e IdeaFixa vão dar 3 ingressos para as palestras do Sagmeister em São Paulo, Curitiba e Rio de Janeiro, um ingresso para cada cidade, nos dias 23, 24, e 25 de Novembro respectivamente.

E quem vai escolher os ganhadores é o próprio Sagmeister! Atenção no que você deve fazer:

1 - Você precisa curtir (like) a IdeaFixa e a Revista abcDesign no Facebook.

2 - Postar uma imagem na página do Facebook da IdeaFixa que seja inspirada em uma das frases do livro “Things I Have Learned In My Life So Far” do Sagmeister (imagem das capas abaixo).

 

3 - O texto com a imagem deve ser colocado da seguinte ordem - Frase escolhida e cidade que você quer assistir a palestra. Ex:  ”Everybody always thinks they are right” – Quero ir na palestra do Sagmeister no Rio de Janeiro.

4 - Não precisa ser uma imagem original, mas ela tem que ser de sua autoria, vale qualquer técnica, inspire-se na frase e a represente visualmente.

5 - Você pode participar com até 3 imagens.

Para saber se está tudo certo com a sua participação, basta clicar na aba de fotos da nossa página e ver se a sua está lá.


Links úteis

Site do livro: www.thingsihavelearnedinmylife.com
Sagmeister Inc.: www.sagmeister.com
Sagmeister no Brasil:  www.abcdesign.com.br/sagmeister


Cronograma:


12 de Novembro é o prazo para envio das imagens.
A IdeaFixa e a Revista abcDesign vão escolher as 4 melhores imagens de cada cidade.
E o Sagmeister escolherá os ganhadores.

16 de Novembro anunciarão os felizardos.

Design de brinquedos - oficina SAD 2010


A indústria de brinquedos representa, no mercado um dos setores mais dinâmicos em termos de criação, uma vez que as novidades impulsionam as vendas e a procura do novo é uma constante por parte do consumidor.
Ao lado dos brinquedos e jogos tradicionais - aqueles que permanecem indefinidamente em linha - é fácil identificar nesta procura de novidades a necessidade de atender as novas gerações de crianças que nascem a cada dia e a expectativa por novos conceitos, por novas formas de brincar, por momentos mágicos de lazer que e a característica do homem.
A própria história do brinquedo fornece informações valorosas sobre a origem da industrialização e o avanço das técnicas de produção. Trata-se de um setor progressista, inovador e dinâmico.



Blog legal que fala de brinquedos: http://blogdebrinquedo.com.br

Design de interação – João Costa hoje na SAD


Hoje é dia da palestra de João Costa “Design de interação e usabilidade: TV DIGITAL”, na nossa Semana Acadêmica e vai ocorrer no Campus 1 da Furb, 18:45h. 

Mas o que é Design de interação?

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
          A usabilidade e o design de interação são formas de conceber, avaliar e aperfeiçoar a interação entre pessoas, artefatos e instituições. Estabeleceram-se como campos de estudo independentes, porém complementares, que, nos meados da década de 1980, ampliaram sua influência, incorporando conceitos das áreas de ergonomia, psicologia e engenharia cognitiva. Os profissionais que pretendem desenvolver produtos úteis e fáceis de usar devem conhecer profundamente as metodologias de usabilidade e design de interação.
         Sua aplicação visa à melhoria da relação homem-máquina já que o sucesso de um produto no mercado depende muito da experiência interativa que este pode proporcionar.
Estes são alguns benefícios:
  • Adequar respostas do sistema às entradas do usuário
  • Balancear interação e funcionalidade
  • Prevenir erros do usuário

        Aplicando estes conhecimentos, os designers de interação criam produtos e serviços de maior usabilidade - termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante - sob o conceito do design centrado no usuário, levando em conta os objetivos, funções, experiências, necessidades e desejos destes.
       Visando o equilíbrio entre os anseios dos usuários, os negócios dos clientes e as possibilidades tecnológicas, os designers de interação superam desafios complexos e criam produtos e serviços inovadores.


quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Palestra de Marcelo Castilho HOJE!


Hoje é dia da palestra do Marcelo Castilho e será sobre Design Thinking!

Design Thinking é uma metodologia original e efetiva, que pode ser aplicada ao design de inovação, sistemas, processos e no design do negócio em si. Um método que oferece uma compreensão mais ampla, ágil e profunda sobre o estilo de vida dos indivíduos, facilitando assim a solução de problemas complexos.

Design Thinking é essencialmente um processo de inovação centrado em aspectos humanos, cujos métodos como observação, colaboração, conhecimento, visualização, prototipagem e análises incitam a inovação e delineia as estratégias empresariais promovendo, assim, a decisão sobre o que deve ser produzido.

          Criatividade e design mobilizam inovação, e inovação mobiliza crescimento. Porém a inovação pautada somente em novidades não confere ao negócio viabilidade econômica e sustentável a longo-prazo. Faz-se necessário um modelo de inovação que suscite transformação para assim dar-se início a um processo de criação da cultura de inovação empresarial.


Stencil - oficina SAD 2010

        Um estêncil (ou stencil) é, basicamente, uma lâmina com uma perfuração que forma uma imagem, que quando colocada sobre uma superfície e aplicado tinta, imprime a imagem da lâmina na superfície.

        A técnica do uso do stencil possui várias possibilidades, praticamente qualquer superfície plana pode ser impressa com essa técnica.

      O stencil pode ser feito com papel, plástico, metal, vinil, madeira, etc, desde que seja uma chapa maleável, resistente à aplicação da tinta e fácil de cortar. A lâmina pode ser cortada manualmente com um estilete, bisturi, etc ou maquinalmente.

Daniel Melim, SP, 2005
Daniel Melim, SP, 2005


Claudio Donato, SP, 2005

Kaleb, SP, 2005



 
Site bacana e que tiramos estas imagens: http://www.stencilbrasil.com.br 
 

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Light Painting - Oficina SAD 2010

        Como o nome já diz, Light Painting significa "Pintar com a Luz". Em um ambiente totalmente escuro ou com pouca iluminação, perto da escuridão, e usando uma câmera que possua o modo de longa exposição fixa em um tripé, o fotógrafo usa diferentes fontes de luz como se fossem pincéis. Podem-se usar lâmpadas ou lanternas comuns para "pintar" a cena.














 


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