terça-feira, 31 de maio de 2011

Exposição Fotográfica de Osíris Duarte

segunda-feira, 30 de maio de 2011

Design X Freela

Olá Designer's de plantão, estou voltando depois de um intervalo de reflexões e muito trabalho.
Neste Post irei tratar de trabalhos de Freelancer.

Sempre tive a impressão de que designers não sabiam fazer contas (e pode me incluir).
Então, nste material que não tem a pretensão de ser a verdade absoluta, e também não é uma formula secreta infalível. Mostrarão alguns conceitos básicos para gerenciar melhor o seu futuro/atual escritório de design.

Sabemos que é sempre muito difícil cobrar. Ainda mais para designers que estão iniciando no mercado, não dá para cobrar como as agências grandes, ou como os designers “fodas”; é normal. O difícil é quando decidimos “tabelar” nosso preço pela média do mercado, sem antes saber quais são os nossos custos reais.

Conceitos

Antes de mais nada, precisamos entender alguns conceitos de administração e gestão financeira, que aprendemos nas aulas na Faculdade... Quem não passou ainda, segue os mais importantes:

Custo: gasto relativo a bem ou serviço utilizado na produção de outros bens ou serviços.
Despesa: gasto relativo a bem ou serviço consumidos direta ou indiretamente para a obtenção de receitas.
Investimento: gasto ativado em função de sua vida útil ou de benefícios atribuíveis a futuros períodos.
Perda: bem ou serviço consumidos de forma anormal ou involuntária.
Desembolso: pagamento resultante da aquisição de bem, serviço ou ativo.

Segundo o dicionário "Freela para Designês"

Custo: conta de luz, aluguel do escritório, internet, canetinhas, papel colorido, estilete, essas coisas que usamos diretamente para criar.
Despesa: a contratação de um contador, comissão pro camarada que indicou o freela, a gasolina ou o busão até o cliente, coisas que estão ligadas diretamente à ganhar dinheiro.
Investimento: guardar dinheiro para um imac novo, ou uma tablet.
Perda: quando a gente acha que vai fechar o freela em 3 dias, mas acaba levando 3 semanas pq o cliente não se decide em nada.
Desembolso: a compra do imac, tablet, ou qualquer coisa assim.


Classificação de Custos:

Variáveis: são os custos que se alteram com as quantidades produzidas, ou seja, são os custos de produção. É o valor gasto diretamente com as mercadorias/produtos/serviços que a empresa vende. *O custo variável é fixo por unidade.

Fixos: são os custos que não se alteram com as quantidades produzidas, ou seja, são os custos de estrutura. eles estão presentes independentemente do valor das vendas. **O custo fixo é variável por unidade.

* uma folha A3 de papel xyz custa R$4,00 e você precisa fazer 10 cartazes, não importa quantos cartazes você fizer, cada folha terá o seu custo fixo de R$4,00 podendo contar no máximo com algum desconto caso a compra do material seja em grande quantidade.

** digamos que o aluguel da sua sala seja R$600,00 se você vender 01 cartaz, o valor do aluguel repassado para este único trabalho é de R$600,00 caso você consiga vender 20 cartazes no mês, o rateio do aluguel seria de R$30,00 pra cada cartaz.
  
Levantamento de Informações

Como elaborar os cálculos para definição do custo e do preço de venda:
Qual é a sua capacidade de produção?
Quais são seus custos fixos e variáveis?
Quanto pode rentabilizar o seu produto?
Quanto você deve investir?
Quanto você deve pagar de impostos/comissões?

Capacidade de produção:

Exemplos mais comuns são para a indústria, define-se dentro de um determinado período a capacidade total de produção.
Ex: horas trabalhadas x quantidade produzida por hora = quantidade produzida por dia.
10 horas x 5mil unidades = 50 unidades por dia.
50 unidades por dia x 20 dias = 1000 unidades por mês.

Para quem faz design é um pouco difícil quantificar isso, já que envolve atividade criativa. Todos nós sabemos, que é difícil ser criativo todos os dias, o dia inteiro. Por isso, é mais fácil quantificar a capacidade de produção pelas horas que você tem disponível para trabalhar.

Ex: 8 horas por dia, 40 horas por semana, ou 160 horas por mês.
Como você ainda é um estudante, pode considerar metade destas horas.

Calculo de custos

Custo variável: Por se tratar de prestação de serviço, os custos variáveis devem ser pela quantidade de horas utilizadas em cada projeto.
Ex: se a sua hora te custa R$12,50. O seu custo variável total, para um projeto de 10 horas, seriam R$125,00.

Deu para entender melhor o conceito de que o custo variável é fixo por unidade?

Custo fixo: Quanto custa seu aluguel? Conta de luz? Internet? Telefone? Outros? Este é um custo que você terá, independentemente de estar trabalhando ou não. No fim do mês a conta sempre chega.

O custo fixo total deverá ser dividido pela capacidade produtiva,
Ex: R$1523,00 / 160h = R$9,52 por hora.

Quanto mais horas você fizer num mês, menor será o seu custo por hora, o custo fixo é variável por unidade.

Depreciação

Uma conta muito importante no calculo de custos fixos, é a depreciação do seu investimento. É uma forma de repassar o valor investido no imóvel e equipamentos, para “pagar em parcelas” para você mesmo.

Contabilmente, as empresas depreciam suas máquinas em 10% ao ano, automóveis podem chegar até 20% ao ano. Em Designês nada mais é que uma forma de juntar a grana para hora que precisar comprar um computador novo, trocar as cadeiras, etc.

Por isso, depreciamos nossos equipamentos a uns 2% ao mês, ou outro percentual que acharem melhor. Este percentual deve ser somado com seus custos fixos.

Ex: depreciando seu imac de R$5800 a 2% ao mês, em 4 anos você terá juntado dinheiro suficiente para comprar outro, sem precisar vender o antigo.

Qual o custo unitário total?

CUT = Custo variável unitário + (custos fixos / capacidade de produção)
CUT = R$12,50 + (R$1523,00 / 160h) = R$12,50 + R$9,52 = R$22,02


Peça Ajuda ao Excel


 Para melhor entender pode clicar aqui.

Formação de preço

Agora que você já sabe calcular o seu custo operacional, está na hora de formar o seu preço.

Se o seu custo é de R$100,00 e você quer um lucro de 20%, qual o seu preço de venda? (desconsidere impostos, frete, comissões, etc.) Se pensou em R$120,00, errou e saiu no prejuízo.

Parece esquisito, mas não existe 100%, 200% 400% de lucro. A conta é mais simples do que você pensa.

Leve em mente que o lucro deve ser calculado sobre o preço de venda e não sobre o custo. No exemplo dado, se você tirar 20% de R$120,00, vai ficar com R$96,00 para cobrir os custos.

Para conseguir o preço de venda correto, precisamos aplicar a Taxa de Markup:
TM = 100 / (100 – % rentabilidade + % impostos + % etc)

Como no nosso exemplo anterior desconsideramos os impostos, frete, comissões, o cálculo fica assim:

TM = 100 / (100 – 20) = 1.25

Preço de Venda = Custo x Taxa de Markup
PV = 100 x 1.25 = R$125

Pode testar, coloca na calculadora, $125 – 20%, e vai sobrar os $100 para cobrir os custos.

Experimente aproximar a porcentagem de lucro a 99% para ver o preço final absurdo que dá, provando que não dá pra tirar 100% de lucro.

Agora vamos para a planilha de custos operacionais, vamos tentar utilizar o exemplo mais comum a todos:






No exemplo acima, o total de horas necessárias para um projeto simples é multiplicado pelo valor do nosso custo operacional já calculado.

O calculo de horas deve sempre considerar uma taxa de 10% de respiro, para eventuais imprevistos, por exemplo, no aniversário do seu melhor amigo, você não vai querer perder aquela bebedeira, né?! Ou para quando o cliente ficar enrolando a dar resposta.

Calculamos uma margem fictícia para impostos e uma margem de negociação caso o cliente chore um descontinho, mais a taxa de rentabilidade ou lucro. Se cobrarmos só o custo operacional com um acréscimo de 20% o calculo de formação de preço estaria errado e seria praticamente trabalhar para pagar as contas.

As tabelas apresentadas são puramente para aprendizado, a realidade de cada um pode ser muito diferente disso. Muitos talvez ainda morem com os pais, trabalham em casa ou dividem apartamento com amigo... Mas não esqueça de considerar todos os seus custos reais de produção antes de formar o seu preço.


Vocês devem ter achado que fui o autor deste texto. Lógico que não, os créditos são para Abel Chang, 25 anos, formado em design de produtos e pós-graduado em gestão de negócios.


Quando procurei sobre o assunto encontrei bem poucos posts para quem é da nossa área.
Mas se quiser saber mais, você pode pesquisar outros autores, como:
André Beltrão, Quanto Custa Meu Design? Manual do Freela.
Masakazu Hoji, Administração Financeira na Prática.



Eu sou
Cycero Delnero de Oliveira
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Brincando de Lego






Por: Nathan Sawaya


Confira mais trabalhos do cara aqui: http://www.brickartist.com/

sexta-feira, 27 de maio de 2011

Palestra PS CS5

Palestra sobre PHOTOSHOP CS5 no dia 01/06 na FURB.

Inscrições se encerram neste domingo, dia 29/05!


Elas podem ser feitas no site www.guibecker.com.br


Serão 3hrs de demonstrações de técnicas sobre Photoshop CS5 com ênfase em tratamento avançado de pele. Serão demonstradas várias técnicas de manipulação e correção de pele assim como outras formas de explorar os recursos do Photoshop em projetos publicitários. Inclui apostila ilustrada (pdf) e certificado.


O investimento é de R$ 30,00.


Para saber um pouco sobre o trabalho do Guilherme, http://www.youtube.com/watch?v=zieyp2KG0eQ


Gui Becker é Adobe Certified Expert em ©Adobe ©Photoshop.
Trabalha com manipulação de imagens há 8 anos.
Foi gerente da área de Manipulação da Imagining - Soluções em Imagens e professor das disciplinas de "Manipulação de Imagens" e "Manipulação de Imagens Avançado" na graduação em Fotografia da Univali-Florianópolis.
Hoje, trabalha com fotografia de moda e manipulação de imagens em Buenos Aires - Argentina. 

quinta-feira, 26 de maio de 2011

Pra tirar aquele cochilo

De acordo com os caras que fizeram o Ostrich, o travesseiro/colchão/cama é como se fosse um tipo de caverninha que protege e isola nossas cabeças e mãos, criando um ambiente amigável de trabalho que permita tirar uma tranquila e confortável soneca

.

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Gincana Impacto Zero

A FURB está participando da gincana "Impacto Zero" do Festival SWU.
E se você tem interesse em participar, tem uma ideia inovadora, mande um e-mail para: impactozero_furb@hotmail.com
A segunda reunião será quinta-feira (26/05) às 18:30 horas no Auditório do campus II da Furb.

Venha participar ou envie a sua ideia! Ela pode ser a escolhida!

segunda-feira, 23 de maio de 2011

7º Fórum de iNOVAção Sustentare

O 7º Fórum de iNOVAção Sustentare será dia 2 de junho, às 19 horas. O tema desta edição é “Inovação 3.0: Tecnologia e Gestão do Conhecimento” e terá como palestrante Paulo Ludicíbus, diretor de Novas Tecnologias e Inovação da Microsoft Brasil.

Os debatedores são José Rizzo Hahn (diretor presidente da Pollux Automation) e André L. Silivi (Innovation Leader da Whirpool). A mediação é do professor Marcelo Castilho (coordenador do Programa iNOVAção, da Sustentare).

Castilho explica que o tema está diretamente ligado ao futuro do planeta. “Do planeta e das pessoas, porque está diretamente ligado a harmonização entre conhecimento, tecnologia e necessidades humanas. O sétimo fórum vai debater de que forma empresas, comunidades e redes podem se beneficiar da influência das novas tecnologias na multiplicação das possibilidades de colaboração e compartilhamento de conhecimento”, detalha.

Não se esqueça de fazer a inscrição no site www.sustentare.net pois as vagas são limitadas!

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Móveis bem agasalhados para o inverno

Com o frio que anda rondando a região, até os móveis estão se agasalhando para a estação que vem chegando.

O estúdio de design coreano Kamkam criou a série de móveis Dressed Up. São peças revestidas de feltro e que possuem portas de tecido e que utiliza botões e cintos para o fechar. 

Os móveis de tecido são coloridos e sugerem maciez, parecem ter saídos de um livro de histórias para crianças com um certo aspecto de cartoon.





60 anos da cadeira Ant

A cadeira Ant é uma cadeira clássica do design moderno. Foi projetada em 1952 por Arne Jacobsen para uso na cantina da empresa farmacêutica dinamarquesa Novo Nordisk . A cadeira Ant (Formiga em inglês) foi nomeada pela sua semelhança aproximada para o esboço de uma formiga com a sua cabeça levantada. A cadeira foi projetada para ser leve, estável, fácil de empilhar e reduzir ao mínimo o embaraço nos pés do usuário. O modelo original tinha três pernas e um assento de plástico feito de forma moldada  em laminado; Novo ordenou apenas a fabricação de 300 delas. Elas foram fabricados pela Fritz Hansen . A cadeira tem já provou ser muito popular, embora o plástico nas pernas foi substituído por tubular de aço e uma versão com quatro patas, também foi feita.




quarta-feira, 18 de maio de 2011

Enjoado do Brasil?

Olha só, encontrei esse site bem por acaso e achei legal compartilhar.

Pra quem pensa em morar em outros lugares do mundo, ou só ta enjoado de só saber daqui, é sempre massa ter uma ideia sobre algumas diferenças entre um lugar e outro e no IFITWEREMYHOME.com é possível saber, em porcentagens obtidas através de estudos estatísticos sobre assuntos como taxa de natalidade, expectativa de vida, média salarial, consumo de energia etc, todas comparadas em relação ao seu país de origem (em princípio, o site é feito para quem mora nos Estados Unidos, mas tem um link embaixo que permite mudar essa opção). Dá pra comparar com todos os países do mundo e perceber que em alguma maneira em algum momento alguma coisa vai estar errada, haha;

terça-feira, 17 de maio de 2011

Os 40 anos da luminária Panthella

O designer Verner Panton, famoso por ter criado a cadeira Panton, a primeira da história do design feita de plástico moldado em uma única peça. Em 1971, Verner cria uma luminária que viria se tornar um verdadeiro ícone na decoração dos anos 70, a luminária Panthella em um formato que lembra um cogumelo ou guarda-chuva, era feita de plástico ABS e acrílico, possui 67 cm de altura e foi projetada para mesa.

 A luminária inicialmente era branca, mas ganhou versões coloridas em vermelho, laranja e amarelo, havia também uma versão em plástico cromado. Panthella causou tanto frisson nos anos 70 que virou um ítem de decoração nas casas mais descoladas e modernas.

Mais tarde apareceu um versão para chão, para se colocar num canto da sala. Passados 40 anos, a luminária ainda continua charmosa e moderna tal qual quando foi criada, provando que o bom design não morre jamais.





Prêmio Mercosul de Ciência e Tecnologia 2011 abre inscrições

Com o objetivo de reconhecer e premiar os melhores trabalhos que contribuam para o desenvolvimento científico e tecnológico dos países membros do Mercosul, o Prêmio Mercosul de Ciência e Tecnologia 2011 está com as inscrições abertas. Nesta edição o tema é “Tecnologias para o desenvolvimento sustentável” e os trabalhos serão recebidos até o dia 22 de agosto.
A iniciativa é da Reunião Especializada em Ciência e Tecnologia (RECyT) do Mercosul, em parceria com o conselho Nacional de Desenvolvimento Cientifico e Tecnológico (CNPq/MCT), o Ministério da Ciência e Tecnologia (MCT/Brasil), a Organização das Nações Unidas para a Educação, a Ciência e a Cultura (UNESCO), o Movimento Brasil Competitivo (MBC) e conta com o patrocínio da Sangari do Brasil.
Podem concorrer estudantes e pesquisadores nacionais ou residentes nos países membros ou associados ao Mercosul. Os trabalhos, que podem ser elaborados em português ou em espanhol, serão avaliados de acordo com a atualidade do tema; inovação e criatividade; metodologia; pertinência e aplicabilidade dos trabalhos no âmbito do Mercosul; impacto social e ambiental; entre outros critérios.
As categorias desta edição serão as mesmas dos anos anteriores: Iniciação Científica, Estudante Universitário, Jovem Pesquisador e Integração. As premiações variam de acordo com a categoria, o valor vai de US$ 2.000 até US$ 10.000. Os países participantes são: Argentina, Bolívia, Brasil, Chile, Colômbia, Equador, Paraguai, Peru, Uruguai e Venezuela.

O regulamento completo está disponível em: http://eventos.unesco.org.br/premiomercosul
Informações www.cnpq.br

segunda-feira, 16 de maio de 2011

Walt Disney e Salvador Dalí juntos

           Em 1945, Salvador Dalí conheceu Walt Disney em viagem que fez aos Estados Unidos. Do intercâmbio de ideias entre os dois artistas nasceu o conceito para o curta-metragem de animação Destino, baseado em letra da canção homônima do mexicano Armando Dominguez.
           Oito meses depois do início do projeto, Disney anunciou a sua descontinuidade por questões financeiras. Há quem argumente que a causa seria diferenças artísticas, já que Dalí definia o projeto como “uma exposição mágica da problemática da vida no labirinto do tempo”, enquanto o norte-americano o simplificava como “uma história simples sobre uma garota em busca do amor verdadeiro”.
          De uma forma ou de outra, o projeto ficou adormecido por quase 58 anos. Foi quando Roy Disney, sobrinho de Walt, decidiu montar os desenhos originais e animá-lo segundo as instruções de John Hench, assistente de Dalí à época da concepção de Destino.




Via: Zupi

Fotografia + desenho

Desenho x Fotografia ou Imaginação x Realidade é um belíssimo trabalho de Ben Heine que vale conferir!










Mais do trabalho de Heine: http://www.flickr.com/photos/benheine

Via: D'poá

quarta-feira, 11 de maio de 2011

Uns tererês diferentes

The Dreamtime é uma referência à visão de vida aos pontos de vista particulares do entendimento do "tempo do sonho" do período pré-colonial Aborígene Australiano. O entendimento de tempo estava relacionado com a criação de todas as coisas inseridas na relação com mitos numa referência ao continuum passado - presente - futuro.Os aborígenes acreditavam que estavam inseridos num estilo de vida conectado com uma terra onde viviam e compartilhavam, então, com os espíritos ancestrais.


Os padrões usados na produção dos cabelos estão para serem visto em perspectiva aérea, o que é uma característica na arte de muitas culturas. A perspectiva aérea que os aborígenes usavam na arte representava a visão que eles tinham da natureza, terra, vida, seres vivos e todas as forças maiores que nós - em oposição á forma de perspectiva do Renascimento que coloca o homem no meio, como se estivesse sendo visto pelo Sagrado. A artista tenta mostrar que estamos todos atados e interconectados a todas as coisas ao nosso redor como "espíritos flutuando num tempo contínuo".



SO YOON LYM -Nascida em Seoul, Coréia do Sul, viveu sua primeira infância no Quênia e Uganda, estudou pintura na adolescência com o pintor exilado Ung no Lee, na França e foi nesse período que a artista se descobriu intensamente ligada à natureza e à vida. Desenvolveu trabalhos na área de tingimentos texteis, deu aulas etc.
 

Móvel Brasil 2011

Vai aí uma ótima oportunidade para participar de um evento maneiro e creditar 4h de AACC´s.

Trata do Móvel Brasil 2011, uma feira onde as mais representativas empresas moveleiras estarão apresentando novidades a lojistas de todas as regiões do país.

A participação no evento é inteiramente grátis para os alunos de Design da Furb!!!
Conseguimos uma ônibus de 44 lugares para efetuar a locomoção.
Podem participar alunos de todas as fases.

Seguem detalhes.

Data: 19-05-2011 (quinta-feira)
Local: São Bento do Sul, Centro de Eventos Promosul
Horário e local de saída do busão: 13h no Campus II
Horário e local de retorno do busão: Antes das 22h no Campus II

Para participar, o aluno deverá enviar e-mail (p/ robcofff@hotmail.com) com o Nome Completo e o CPF ou RG, e também fazer o credenciamento no site do evento (muito rápido e simples):http://www.movelbrasil.com.br/

Os primeiros 44 que enviarem e-mail para o Robson estão dentro.

segunda-feira, 9 de maio de 2011

DESIGN + ESPORTES

            

Vamos lá ganhar um troféu pro desiiiiiign e, em breve, fazer uma sala de troféus no CAD!


Teclado Touchscreen

Será lançado no próximo dia 13 no Japão, o teclado Cool Leaf criado pela empresa japonesa Minibea. Trata-se de um teclado touchscreen, quando está desligado, o seu painel é espelhado como os gadgets modernos e ligado o display mostra os caracteres. Por enquanto está disponível somente no Japão, custa 245 dólares, funciona somente com PC com o Windows, ainda será lançada a versão para o Mac. O teclado possui suporte para os idiomas japonês, inglês, francês, alemão e italiano. Deve ser super estranho digitar em uma superfície plana sem o relevo das teclas, mas pelo menos não suja, basta passar um paninho e o teclado tá novinho.




quarta-feira, 4 de maio de 2011

Poltrona Anemone

 
 
A poltrona Anemone criada pelo designer italiano Giancarlo Zema chama atenção pelas cores vibrantes e as formas arredondadas é um móvel psicodélico. Além de passar a imagem que uma poltrona muito fofa e confortável para o descanso. A peça foi criada para Giovannetti.
 

Inscrições do Pixel Show/Poa se encerram amanhã.

As Bicicletas fantásticas de Josh Hadar

O artista autodidata Josh Hadar surpreende pelas formas inusitadas de suas bicicletas que cria para sua empresa Hadar Metal Design. As bicicletas parecem terem saídos de um filme do Tim Burton e estarão de 5 à 27 de maio desse ano em Nova York na exposição "Evolution of Steel". Josh acredita que a bicicleta é um excelente meio de transporte e também ecológico.











Via: Design Innova

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Estúdio leiloa "carros do futuro" das décadas de 60 e 70

Um leilão organizado pela RM Auctions contará com seis "carros do futuro" criados pelo estúdio italiano de design Bertone nas décadas de 1960 e 1970. Entre eles, está o Lancia Stratos HF Zero, que foi mostrado pela primeira vez no salão do automóvel de Turim em 1970. A expectativa da casa de leilões é de que o veículo de 115 cavalos de potência seja vendido por um valor entre US$ 1,5 milhão e US$ 2,7 milhões.Pelo mesmo valor deve ser vendida também a Lamborghini Marzal, de 1967, que conta com as portas totalmente envidraçadas e 165 cavalos de potência. A Bertone também colocou à venda um Chevrolet Testudo, de 1963, uma Lamborghini Bravo, de 1974, entre outros. O leilão será realizado em 21 de maio, na cidade italiana de Cernobbio.


1970 Lancia Stratos HF Zero



1963 Chevrolet Testudo



1980 Lamborghini Athon


1974 Lamborghini Bravo


1967 Lamborghini Marzal





1978 Lancia Sibilo




Via: Terra Economia
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