O Celluon Virtual Keyboard é mais um desses novos gadgets incríveis, trata-se de um cubo que pode ser conectado via USB, mas também tem suporte para se conectar em iPhones, iPad e dispositivos Android. Com um feixe de laser, ele projeta o teclado na mesa e é possível digitar até 350 caracteres por minutos, o cubo mágico como é chamado utiliza baterias para seu funcionamento.Custa 200 dólares com impostos de importação.
Uma das primeiras formas que o homem utilizou para se comunicar foi a pictografia – na qual os objetos são representados de forma figurativa ou simbólica. Hoje em dia, os desenhos pictográficos são encontrados em quase todos os lugares que tenham necessidade de orientar o público, tais como: supermercados, aeroportos, rodoviárias etc.
Fazendo uma releitura desses pictogramas, o designer gráfico Daniel Motta criou Poptogramas. Não se trata de um livro de estudo, mas de uma obra para o leitor se divertir e entender o poder do símbolo pictográfico.
Donald Norman demonstra como vivemos rodeados de objetos difíceis de usar e confusos, por falta de conhecimento dos desenvolvedores sobre as características do usuário. Além de criticar, Norman propõe soluções para designers evitarem tais problemas. É um dos primeiros livros a recomendar o Design Centrado no Usuário e também a introduzir conceitos de Psicologia Cognitiva.
O destaque da obra é a linguagem fácil com que Norman escreve. Mesmo um leigo na área de Design de Interação poderá compreender seus argumentos e ainda se divertir com a leitura.
Hoje é dia da palestra de João Costa “Design de interação e usabilidade: TV DIGITAL”, na nossa Semana Acadêmica e vai ocorrer no Campus 1 da Furb, 18:45h.
Mas o que é Design de interação?
Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
A usabilidade e o design de interação são formas de conceber, avaliar e aperfeiçoar a interação entre pessoas, artefatos e instituições. Estabeleceram-se como campos de estudo independentes, porém complementares, que, nos meados da década de 1980, ampliaram sua influência, incorporando conceitos das áreas de ergonomia, psicologia e engenharia cognitiva. Os profissionais que pretendem desenvolver produtos úteis e fáceis de usar devem conhecer profundamente as metodologias de usabilidade e design de interação.
Sua aplicação visa à melhoria da relação homem-máquina já que o sucesso de um produto no mercado depende muito da experiência interativa que este pode proporcionar.
Estes são alguns benefícios:
Adequar respostas do sistema às entradas do usuário
Balancear interação e funcionalidade
Prevenir erros do usuário
Aplicando estes conhecimentos, os designers de interação criam produtos e serviços de maior usabilidade - termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante - sob o conceito do design centrado no usuário, levando em conta os objetivos, funções, experiências, necessidades e desejos destes.
Visando o equilíbrio entre os anseios dos usuários, os negócios dos clientes e as possibilidades tecnológicas, os designers de interação superam desafios complexos e criam produtos e serviços inovadores.
João Paulo da Costa é graduado em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual pela Faculdade Barddal de Artes Aplicadas (2010) e cursa pós-graduação em Design de Interação no Instituto Faber-Ludens.
Atualmente é designer do Núcleo de TV Digital do Centro de Convergência Digital da Fundação CERTI. O seu trabalho consiste em projetar sistemas interativos centrados nos usuários, fazer com que as coisas funcionem e sejam fáceis de usar e aprender.
Tem experiência no desenvolvimento de projetos e-Gov, social mídia, sistemas interativos e Televisão Digital. Já trabalhou em projetos para o MCT, MEC, MMA, Anvisa, Inep, TOTVS/Datasul.
Suas principais áreas de estudo são: design de interação, televisão digital, usabilidade, arquitetura de informação, identidade visual e governo digital. Em 2003 trabalhou na reestruturação de navegação e interface da Plataforma Lattes e em 2004 conquistou o 1º lugar na categoria Governo para Cidadão (G2C) do Prêmio Gov, concurso organizado pelo Governo Federal e visa divulgar os portais governamentais mais eficientes para o cidadão.
Estúdio de design de interação, gráfico e de ícones. Localizada em Curitiba – PR. Fundado por Everaldo Coelho (recém contratado pela Apple), a Yellow Icon trabalha com foco num conjunto de disciplinas: semiótica, psicologia, branding, comunicação, desenvolvimento de mídias digitais, desenvolvimento de sistemas e a usabilidade do design de interação.
Hoje a empresa conta com uma equipe de dez funcionários e uma lista de clientes recheada de nomes conhecidos.
Entre as empresas atendidas pela Yellow Icon estão: Apple Computer, AOL (América Online), Bell (Canadá), Castrol, Disney, El Gato (Eye TV), Hélios Realty & Development, Itaú Tec, Wacom, Castrol, Siemens, entre outros.