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sexta-feira, 30 de setembro de 2011

Interação Furb 2011 - Fotos

          O interação Furb aconteceu nesta última quarta-feira, dia 28/09, o evento tem o intuito de ajudar os estudantes do ensino médio a escolherem suas futuras profissões.

          No nosso curso de Design tivemos as oficinas de argila, pinhole, stencil/grafite e tangran.


          Ficamos felizes pela grande procura das nossas oficinas e por um retorno tão bom dos participantes. Esperamos vocês ano que vem como nossos lindos calouros =)







Todas as fotos em picasaweb.google.com/design.furb

segunda-feira, 2 de maio de 2011

Macaquinho Geek



O Cable Monkey Cable Organizer é um macaquinho bem engraçadinho que foi criado para viver agarrado nos fios e assim deixar todos organizados para não atrapalhar a vida. Ele é feito de borracha com um arame interno, custa cerca de 5 dólares.

 Via: Design Innova

quarta-feira, 16 de março de 2011

A Arte De Game Design: O Livro Original - Dica de livro

O livro fornece os fundamentos da concepção de jogos clássicos de um dos principais designers de jogos do mundo. O autor demonstra que não é necessário possuir conhecimento tecnológico para desenvolver bons jogos digitais e que qualquer pessoa pode dominar esses fundamentos e se tornar um design de jogos de sucesso. Jesse Schell também evidencia que os princípios básicos da psicologia usada em jogos de tabuleiro, jogos de cartas e jogos esportivos também são usados para fazer jogos de alta qualidade. Com mais de 500 páginas de instruções e informações práticas sobre como criar novos jogos, este livro inclui 100 dicas (chamadas de lentes) que vão demonstrar como projetar jogos sensacionais. Quem ler este livro vai se inspirar, se tornar um designer de jogos melhor e, principalmente, entender como fazê-lo.
 

Vencedor do Game Developer's 2008 Front Line Award na categoria livros de games;
 

A metodologia do projeto do livro foi desenvolvido pelo Centro de Tecnologia de Entretenimento da Universidade Carnegie Mellon, que inspirou milhões de designer no mundo;

Muito elogiado por profissionais também congraçados na área: O livro mais completo e prático que já vi sobre design de jogos. Will Wright, designer de The Sims, SimCity e Spore.

Jesse Schell é altamente reconhecido dentro da indústria de jogos - ele é o ex-presidente da Associação Internacional Developer's Game, e criou muitos jogos de sucesso, incluindo Disney's award e Toontown Online, além de ser considerado um dos principais designers do mundo; A área de games no Brasil esta movimentando milhões e possui um mercado crescente de alunos e profissionais.

Via: Editora 2AB

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Design de interação – João Costa hoje na SAD


Hoje é dia da palestra de João Costa “Design de interação e usabilidade: TV DIGITAL”, na nossa Semana Acadêmica e vai ocorrer no Campus 1 da Furb, 18:45h. 

Mas o que é Design de interação?

Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
          A usabilidade e o design de interação são formas de conceber, avaliar e aperfeiçoar a interação entre pessoas, artefatos e instituições. Estabeleceram-se como campos de estudo independentes, porém complementares, que, nos meados da década de 1980, ampliaram sua influência, incorporando conceitos das áreas de ergonomia, psicologia e engenharia cognitiva. Os profissionais que pretendem desenvolver produtos úteis e fáceis de usar devem conhecer profundamente as metodologias de usabilidade e design de interação.
         Sua aplicação visa à melhoria da relação homem-máquina já que o sucesso de um produto no mercado depende muito da experiência interativa que este pode proporcionar.
Estes são alguns benefícios:
  • Adequar respostas do sistema às entradas do usuário
  • Balancear interação e funcionalidade
  • Prevenir erros do usuário

        Aplicando estes conhecimentos, os designers de interação criam produtos e serviços de maior usabilidade - termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante - sob o conceito do design centrado no usuário, levando em conta os objetivos, funções, experiências, necessidades e desejos destes.
       Visando o equilíbrio entre os anseios dos usuários, os negócios dos clientes e as possibilidades tecnológicas, os designers de interação superam desafios complexos e criam produtos e serviços inovadores.


quarta-feira, 10 de novembro de 2010

Stencil - oficina SAD 2010

        Um estêncil (ou stencil) é, basicamente, uma lâmina com uma perfuração que forma uma imagem, que quando colocada sobre uma superfície e aplicado tinta, imprime a imagem da lâmina na superfície.

        A técnica do uso do stencil possui várias possibilidades, praticamente qualquer superfície plana pode ser impressa com essa técnica.

      O stencil pode ser feito com papel, plástico, metal, vinil, madeira, etc, desde que seja uma chapa maleável, resistente à aplicação da tinta e fácil de cortar. A lâmina pode ser cortada manualmente com um estilete, bisturi, etc ou maquinalmente.

Daniel Melim, SP, 2005
Daniel Melim, SP, 2005


Claudio Donato, SP, 2005

Kaleb, SP, 2005



 
Site bacana e que tiramos estas imagens: http://www.stencilbrasil.com.br 
 

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Palestras SAD – João Costa (11/11)


João Paulo da Costa é graduado em Desenho Industrial com Habilitação em Programação Visual pela Faculdade Barddal de Artes Aplicadas (2010) e cursa pós-graduação em Design de Interação no Instituto Faber-Ludens.
Atualmente é designer do Núcleo de TV Digital do Centro de Convergência Digital da Fundação CERTI. O seu trabalho consiste em projetar sistemas interativos centrados nos usuários, fazer com que as coisas funcionem e sejam fáceis de usar e aprender.
Tem experiência no desenvolvimento de projetos e-Gov, social mídia, sistemas interativos e Televisão Digital. Já trabalhou em projetos para o MCT, MEC, MMA, Anvisa, Inep, TOTVS/Datasul.
Suas principais áreas de estudo são: design de interação, televisão digital, usabilidade, arquitetura de informação, identidade visual e governo digital. Em 2003 trabalhou na reestruturação de navegação e interface da Plataforma Lattes e em 2004 conquistou o 1º lugar na categoria Governo para Cidadão (G2C) do Prêmio Gov, concurso organizado pelo Governo Federal e visa divulgar os portais governamentais mais eficientes para o cidadão.

Site João Costa: http://joaocosta.com/


A palestra “Design de interação e usabilidade: TV DIGITAL”, de João Costa será no dia 11/11, 18h45min, Campus 1 da Furb.


Inscrições e informações: www.designbnu.com.br



quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Palestras SAD – YELLOW ICON (09/11)


    Estúdio de design de interação, gráfico e de ícones. Localizada em Curitiba – PR. Fundado por Everaldo Coelho (recém contratado pela Apple), a Yellow Icon trabalha com foco num conjunto de disciplinas: semiótica, psicologia, branding, comunicação, desenvolvimento de mídias digitais, desenvolvimento de sistemas e a usabilidade do design de interação.

     Hoje a empresa conta com uma equipe de dez funcionários e uma lista de clientes recheada de nomes conhecidos.

     Entre as empresas atendidas pela Yellow Icon estão: Apple Computer, AOL (América Online), Bell (Canadá), Castrol, Disney, El Gato (Eye TV), Hélios Realty & Development, Itaú Tec, Wacom, Castrol, Siemens, entre outros.



A palestra “Design Gráfico, Interação e Ícones” da Yellow Icon será dia 09/11, 18h45min, Campus 1 da Furb. 



A Semana Acadêmica de Design ocorre de 08/11 ao dia 12/11.

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Interação Furb nessa quarta!

 

Nesta quarta 22/09 - teremos o Interção FURB 2010. Estão progaramas 7 oficinas para nosso curso. Quem estiver afim de ajudar nas oficinas é só ir falar com o Wlad ou mandar e-mail: wladmir@furb.br

Os horários das oficinas serão:
  • Tangran e Argila: 9:00 - 10:00 (provável duas turmas)
  • Tangran e Argila: 10:30 - 11:30 (provável duas turmas)
  • História em quadrinhos: 13:30 - 14:30
  • Tangran e Argila: 13:30 - 14:30 (provável duas turmas)
  • Criatividade: 17:30 - 18:30
  • História em quadrinhos: 17:30 - 18:30
  • Criatividade: 19:30 - 20:30
A participação dá direito a AACCs, portanto aproveitem a oportunidade. 
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