O livro fornece os fundamentos da concepção de jogos clássicos de um dos principais designers de jogos do mundo. O autor demonstra que não é necessário possuir conhecimento tecnológico para desenvolver bons jogos digitais e que qualquer pessoa pode dominar esses fundamentos e se tornar um design de jogos de sucesso. Jesse Schell também evidencia que os princípios básicos da psicologia usada em jogos de tabuleiro, jogos de cartas e jogos esportivos também são usados para fazer jogos de alta qualidade. Com mais de 500 páginas de instruções e informações práticas sobre como criar novos jogos, este livro inclui 100 dicas (chamadas de lentes) que vão demonstrar como projetar jogos sensacionais. Quem ler este livro vai se inspirar, se tornar um designer de jogos melhor e, principalmente, entender como fazê-lo.
Vencedor do Game Developer's 2008 Front Line Award na categoria livros de games;
A metodologia do projeto do livro foi desenvolvido pelo Centro de Tecnologia de Entretenimento da Universidade Carnegie Mellon, que inspirou milhões de designer no mundo;
Muito elogiado por profissionais também congraçados na área: O livro mais completo e prático que já vi sobre design de jogos. Will Wright, designer de The Sims, SimCity e Spore.
Jesse Schell é altamente reconhecido dentro da indústria de jogos - ele é o ex-presidente da Associação Internacional Developer's Game, e criou muitos jogos de sucesso, incluindo Disney's award e Toontown Online, além de ser considerado um dos principais designers do mundo; A área de games no Brasil esta movimentando milhões e possui um mercado crescente de alunos e profissionais.
Via: Editora 2AB
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quarta-feira, 16 de março de 2011
terça-feira, 30 de novembro de 2010
Dica de livro - O design do dia-a-dia
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| Preço: variação de R$ 35 a R$ 40. |
O destaque da obra é a linguagem fácil com que Norman escreve. Mesmo um leigo na área de Design de Interação poderá compreender seus argumentos e ainda se divertir com a leitura.
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quinta-feira, 25 de novembro de 2010
Significado do símbolo on/off
Dos infinitos símbolos gráficos existentes, o símbolo de on/off possivelmente é um dos que mais está presente no nosso cotidiano. É o símbolo universal de ligado e desligado presente nos mais variados equipamentos eletrônicos, mas quem sabe o porque ele tem este desenho? Basicamente o símbolo é a representação de números binários: 0 e 1, sendo um exemplo de álgebra booleana (ela é o fundamento da matemática computacional, baseada em números binários) aplicada a eletrônica onde '1' representa a presença de energia elétrica e '0' a ausência de energia.
Via: Desenhantes
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quarta-feira, 24 de novembro de 2010
iOS 4.2 foi liberado nesta última segunda-feira
Apresentado pela Apple no início de setembro, a mais nova versão do sistema operacional móvel iOS, finalmente foi liberada para os proprietários de iPhone, iPad e iPod touch. A atualização é a primeira que unifica a plataforma para todos os dispositivos móveis da Apple. As maiores mudanças ficaram para o iPad, que agora pode contar com multitarefa, sistema de pastas e uma caixa de e-mail unificada, recursos que já estão disponíveis no iPhone e o iPod touch desde junho com o iOS 4.
As novidades:
AirPrint - O AirPrint é uma funcionalidade que permite a impressão de documentos, e-mails, fotos e páginas da web diretamente do iPad, iPhone ou iPod touch.
AirPlay - Com o AirPlay, os proprietários de iPhone, iPad e iPod touch podem transmitir áudio e vídeo sem a necessidade de fios para aparelhos compatíveis.
"Find my iPhone" - Para os distraídos ou os azarados que tiverem o iPhone, iPad ou iPod touche perdido ou roubado, o novo iOS traz gratuitamente o recurso que permite rastrear a localização do aparelho em um mapa.
Multitarefa no iPad - A funcionalidade de multitarefa, já disponível no iPhone e no iPod touch desde o lançamento da versão 4 do iOS, faz ainda mais sentido para um tablet como o iPad que em determinadas ocasiões chega a ser uma alternativa para netbooks ou notebooks. Mas só rodam junto com outra tarefa, aplicativos desenvolvidos especificamente para o iOS 4.
Pastas no iPad - O iOS 4.2 traz para o iPad a possibilidade de organizar os aplicativos em pastas. Para isso, basta arrastar e soltar os ícones sobre os de mesma categoria.
Busca de palavras no Safari - A função de busca de palavras em páginas de internet, tão comum nos navegadores para computadores, até hoje fazia falta nos dispositivos móveis da Apple.
Toques personalizados no iPhone - Ao todo foram disponibilizados 17 alertas diferentes que podem ser associados para pessoas diferentes da lista de contatos.
Outras novidades
A atualização ainda traz melhorias no aplicativo Mail, agora com uma caixa de entrada unificada; novas fontes para o Notes e a possibilidade de responder a convites para eventos diretamente do aplicativo Calendar. O iOS 4.2 também passa a suportar mais de 50 idiomas e dialetos e mais de 30 teclados e dicionários internacionais novos para o iPad. Finalmente, usuários do tablet passam a ter acesso ao Game Center, plataforma que permite ao usuários enfrentar amigos em jogos ou entrar em partidas contra desconhecidos.
Via: Site Revista Exame
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quinta-feira, 11 de novembro de 2010
Design de interação – João Costa hoje na SAD
Hoje é dia da palestra de João Costa “Design de interação e usabilidade: TV DIGITAL”, na nossa Semana Acadêmica e vai ocorrer no Campus 1 da Furb, 18:45h.
Mas o que é Design de interação?
Design de interação é uma área do design especializada no projeto de artefatos interativos, como websites, PDAs, jogos eletrônicos e softwares. O foco do Design de Interação são as relações humanas tecidas através dos artefatos interativos, que funcionam também como meios de comunicação interpessoal.
A usabilidade e o design de interação são formas de conceber, avaliar e aperfeiçoar a interação entre pessoas, artefatos e instituições. Estabeleceram-se como campos de estudo independentes, porém complementares, que, nos meados da década de 1980, ampliaram sua influência, incorporando conceitos das áreas de ergonomia, psicologia e engenharia cognitiva. Os profissionais que pretendem desenvolver produtos úteis e fáceis de usar devem conhecer profundamente as metodologias de usabilidade e design de interação.
Sua aplicação visa à melhoria da relação homem-máquina já que o sucesso de um produto no mercado depende muito da experiência interativa que este pode proporcionar.
Estes são alguns benefícios:
- Adequar respostas do sistema às entradas do usuário
- Balancear interação e funcionalidade
- Prevenir erros do usuário
Aplicando estes conhecimentos, os designers de interação criam produtos e serviços de maior usabilidade - termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante - sob o conceito do design centrado no usuário, levando em conta os objetivos, funções, experiências, necessidades e desejos destes.
Visando o equilíbrio entre os anseios dos usuários, os negócios dos clientes e as possibilidades tecnológicas, os designers de interação superam desafios complexos e criam produtos e serviços inovadores.
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